Il y a 2 mois de cela s’est déroulée au Colorado aux États-Unis, la plus importante conférence en recherche scientifique concernant les nouvelles technologies utilisées dans la 3D et la synthèse d’image. La conférence en question s’appelle siggraph, et vous pouvez visiter le site officiel pour voir l’état de l’art sur les différentes technologies présentées dans la conférence. Mais pour notre part, comme illustré sur la vidéo en bas, on va juste s’intéresser à l’utilisation de l’IA dans les domaines qui peuvent aboutir dans le domaine du jeu vidéo. La vidéo question et celle de la chaîne Youtube Two Minute Papers, une chaîne très connue et répandue pour ses présentations de la recherche académique dans le domaine de l’intelligence artificielle.
L’apport de l’IA dans le domaine du jeu vidéo dans le futur sera sans doute non négligeable. Par exemple, sur la vidéo on peut voir l’évolution des techniques du texte vers image, qui permettent en utilisant l’IA, de générer des images de haute qualité en arrivant même à contrôler les personnages dans l’image en question, ainsi que les postures et les formes générales des personnages et des objets se trouvant dans l’image. On peut apercevoir aussi la génération automatique des vidéos par l’IA, qui commencent à devenir de plus en plus qualitatives et plus réalistes. Ou ce qui m’a vraiment impressionné, la génération d’objets en 3D à partir d’un texte, ce qui va grandement simplifier le travail des artistes dans le domaine vidéoludique. Sans oublier l’efficacité de l’IA à pouvoir faire la simulation physique réaliste avec peu de ressources, car pour faire la simulation réaliste en utilisant les méthodes classiques, la machine devrait être superbement puissante. Et le dernier point impressionnant dans cette conférence, c’est l’amélioration de la technique du Ray tracing, cette technique récemment intégrée dans les cartes graphiques pour plus de réalisme dans le rendu 3D. Les nouvelles techniques de simulation considèrent la lumière non plus comme un faisceau lumineux, mais comme des ondes électromagnétiques, ce qui est de plus en plus fidèle à la réalité physique du phénomène.