Projet du weekend : Angry Birds-like en Python

Il n’y a pas plus fun et amusant dans la programmation que la programmation des jeux vidéo, le but étant de créer un univers vidéoludique dans lequel les joueurs peuvent s’amuser, et même parfois apprendre, ou être projeté dans un univers imaginaire et suivre une histoire, ou faire la connaissance et socialiser avec d’autres joueurs. Malgré son aspect jovial, la programmation des jeux vidéo n’est pas une tâche si facile. Contrairement à d’autres types d’application, la programmation des jeux vidéo nécessite la maitrise de nombreux aspects très différents les des autres. Comme par exemple, la programmation procédurale, la programmation objet, la programmation événementielle, la programmation concurrentielle, la simulation physique comme sur le tutoriel en bas, la programmation réseaux, la maitrise de quelques notions en algèbre et en géométrie, l’intelligence artificielle, systèmes d’exploitation pour le portage et la distribution sur différentes plateformes, une bonne base d’algorithmes et de structures de données, et surtout l’infographie (ou en Anglais computer graphics)…etc. 

Simulation physique sur Python

Sur la vidéo en haut, de l’excellente chaîne Youtube Tech With Tim, il est possible de suivre un petit tutoriel sur comment on peut développer avec Python une simulation physique similaire à la simulation utilisée dans le jeu Angry Birds. La vidéo ne se focalise pas réellement sur l’aspect jeu vidéo, mais plutôt sur l’aspect simulation physique. Il y a beaucoup de jeux dont leur gameplay se base sur la physique, mais dans la plupart du temps, ce n’est pas si facile pour un étudiant ou un débutant avec des connaissances basiques de la programmation de passer à la programmation des jeux vidéo utilisant la physique. En réalité, ce que vous allez voir sur la vidéo est une petite introduction au framework graphique PyGame, qui est utilisée le plus souvent pour le développement de petits jeux vidéo (dit jeux indé). Il est utilisé conjointement avec une autre bibliothèque appelée PyMunk dédiée à assurer la simulation physique du jeu. Normalement pour maîtriser le tout, le développeur doit investir beaucoup de son temps, mais la vidéo ici représente juste une petite introduction pour ce type de programmation pour avoir un pas de départ. 

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