L’interview du créateur du C++

Non dans un but de l’embellir, le langage C++ est un des langages proéminent dans le paysage de l’informatique moderne. C’est un langage souvent enseigné dans les instituts et universités, et souvent prédominants dans certains secteurs industriels, comme les systèmes embarqués, les jeux vidéo, la robotique, l’automobile, l’aéronautique, et beaucoup d’autres.

La vidéo en bas est l’interview du créateur du langage C++, c’est le danois Bjarne Stroustrup, par le célèbre académicien Lex Fridman sur sa chaîne Youtube de Podcast. Il a commencé la conception du langage dans le début des années 80 dans les laboratoires Bell Labs aux États-Unis. Il explique sur la vidéo comment il s’est inspiré du langage orienté objet Simula, et comment l’introduction de la Programmation Orientée Objet a fait un bond historique énorme sur la courbe d’évolution des langages de programmation.

Interview de Bjarne Stroustrup

La principale innovation derrière le langage C++ et la programmation orientée objet est de donner au programmeur la faculté et la flexibilité de créer ses propres types (appelés Classes), et la personnification de l’interaction entre leurs éléments (appelés Objets), ainsi permettre aux programmeurs de créer leurs propres opérations (appelés Méthodes). Ce qui était au préalable fixe ou limité dans les précédents  langages de programmation. Le C++ apporte aussi l’Héritage et le Polymorphisme. Le premier permet de réduire la définition et inter-lier les différents types créés. Et le 2e permet de choisir automatiquement l’opération adéquate et spécifique au type impliqué dans l’opération.

La partie à mon sens, la plus intéressante de l’interview, est lorsque Bjarne Stroustrup explique sa philosophie et sa vision directrice lors de la création du langage, c’est ce qui appelle zero-overhead, c’est mis en-avant sur la vidéo en bas. Son critère était qu’un mécanisme ou une abstraction pour qu’elle soit intégrée au langage, elle ne doit ajouter aucune ou zéro surcharge aux performances du programme. Comme par exemple pour les Classes, Il est toujours possible de recréer un concept similaire dans le langage C, mais d’un point de vue de programmation c’est plus facile de le faire en C++, et c’est surtout équivalent du point de vue de performance. C’est de même pour les Templates ou la programmation Générique. Bjarne Stroustrup a aussi fait l’explication d’un nouveau mécanisme appelé Concept, qui pour faire simple, permet aux programmeurs d’imposer des contraintes sur les opérations possibles sur les nouveaux types créés. Comme par exemple, on ne peut pas faire des opérations arithmétiques sur un type de chaînes de caractères. 

Le principe du zero overhead