Sandbox pour la création des étoiles

Je viens de tomber par hasard sur des vidéos sur YouTube d’un simulateur qui permet de créer et de simuler l’interaction dans l’espace des planètes, des systèmes solaires, des étoiles, et des objets célestes. Le nom de l’application en question est Universe Sandbox. Le terme sandbox (bac-à-sable en français) signifie généralement des simulateurs ou des jeux vidéo dans lesquels l’utilisateur ou le joueur n’a pas précisément un chemin prédéfini à suivre, ou un but final à atteindre. Mais plutôt, il a la liberté de créer ce qu’il veut, de faire réellement ce que son imagination lui dicte. L’exemple le plus connu d’un jeu sandbox est sans doute le jeu Minecraft, dans lequel le joueur a la liberté de créer ce qu’il veut avec les outils et les ressources qu’il dispose à sa disposition. 

Démonstration de Universe Sandbox

C’est la même chose ici pour ce simulateur Universe Sandbox. L’utilisateur a la possibilité de créer des planètes, des étoiles, des systèmes solaires, des astéroïdes…etc., et il peut simuler l’interaction entre ces objets. Cependant, l’exercice le plus connu dans ce simulateur est de faire des changements dans notre système solaire, et voir comment ça va se répercuter sur l’environnement de la terre. Il est par exemple possible de faire projeter un astéroïde sur la terre et voir la simulation de l’impact de l’astéroïde. Ou de faire changer, par exemple, la taille du soleil et voir les répercussions sur l’atmosphère de la terre. Ou bien faire approcher un trou noir, une étoile pulsar, ou une autre toile avec une masse importante pour observer les implications de sa gravité sur le système solaire… etc. Une démonstration sur les possibilités du simulateur est présentée sur la vidéo en haut. 

Simple simulateur physique d’un moteur à combustion

J’ai eu personnellement l’occasion dans le passé de jouer à quelques simulateurs de voiture, ces jeux prétendent l’implémentation d’une physique la plus proche possible de la physique réelle des voitures de course. Mais à ma connaissance, les parties internes de la voiture ne sont pas réellement simulées, mais plutôt décrites par des modèles mathématiques qui vont le plus possible approximer le comportement global de la physique d’une voiture. Ce qui est proposé dans cette vidéo est une autre approche, puisque les compartiments internes sont reproduits dans la simulation. En réalité, seul le moteur a été reproduit, mine de rien, c’est l’élément de loin le plus complexe et le plus influent dans la physique d’une voiture.

L’idée initiale du créateur de ce simulateur était de reproduire le son d’un moteur d’une manière procédurale pour qu’il soit le plus fidèle possible au son réel des engins à combustion. Mais clairement avec la démonstration sur la vidéo de la simulation physique, ça pourrait facilement trouver dans d’autres domaines d’utilisation. C’est vrai que la simulation physique ici n’est pas aussi pertinente qu’un simulateur s’exécutant sur un supercalculateur, avec une énorme équipe de développeurs et des millions de lignes de code, mais ça reste un simulateur relativement précis et rigoureux, puisque selon le créateur, ça a abouti à plusieurs publications scientifiques. Et surtout son code reste relativement léger, ce qui lui permet probablement la possibilité d’être intégré dans des applications grand public comme, les jeux de course, les simulateurs de voitures sur PC, simulateur d’apprentissage mécanique…etc. Vous pouvez tester le simulateur et voir son code source sur le dépôt GitHub du développeur.

Simulateur physique d’un moteur à combustion

Simulateur de montage et de réparation PC

C’est un très bon simulateur/jeux vidéo nommé PC building Simulator , il met le joueur dans la peau d’un réparateur PC, et avec le temps et suivant les jobs demandés, lui faire apprendre au fur et à mesure à construire, acheter et réparer des PC. Il n’est pas 100% fidèle à la réalité mais à mon sens, il est très réaliste et représente une très bonne introduction pour des personnes qui veulent comprendre comment la réparation et le montage des PC s’effectue, et en même assimiler le jargon et les termes techniques utilisés dans ce domaine. La vidéo en bas est une session de jeu d’une personne qui joue pour 30 minutes.

session de jeu sur PC Building Simulator