Calcul géométrique de la multiplication et la racine carré

Il est étonnant aujourd’hui que la racine carrée est facilement calculée en utilisant la calculatrice ou d’autres appareils électroniques sophistiqués, mais serait-il possible pour quelqu’un de la calculer manuellement sans utiliser de machine, pour les informaticiens il existe les méthodes dites numériques permettant de la calculer avec des opérations simples comme l’addition, la soustraction, la multiplication, et la division. Il existe aussi d’autres méthodes mathématiques pour approximer sa valeur (voir wikipédia), néanmoins j’ai été étonné par la simplicité de la méthode géométrique démontrée dans la vidéo suivante, datant de l’époque de la Grèce antique la méthode est extrêmement facile ainsi que sa démonstration géométrique. La vidéo aussi présente une autre méthode aussi géométrique et simple pour calculer la multiplication.

Calcul géométrique de la racine carrée

État de l’art sur les processeurs

La vidéo suivante est produite par la chaîne Youtube Computerphile, une excellente chaîne de se spécialisant sur diverses technologies en informatique. La vidéo est animé par le Docteur Steve Bagley (le lien de son site personnel) de l’université de Nottingham en Angleterre, il fait la présentation d’un état de l’art sur le fonctionnement externe et interne des processeurs (CPU). La présentation touche des concepts importants dans l’Architecture des Ordinateurs comme l’architecture de Von neumann, l’interaction CPU-RAM, l’exécution des instructions à travers les compartiments internes du CPU, dont Fetch, Decode, Execute, l’exécution en pipeline et le phénomène du pipeline hazard (ou risques du pipeline), qui exige un traitement spécifique pour certaines instructions.

À l’intérieur du CPU

L’introduction du cours deep-learning de MIT

Une introduction en vidéo fracassante et spectaculaire du cours de deep-learning de l’université de MIT pour cette année, l’enseignant a eu avec cette introduction de bien faire comprendre aux étudiants de quoi s’agit-il et les projections effectifs des connaissances de ce cours.

introduction au cours de deep-learning de MIT

Pour rappel, le deep-learning est une branche du machine-learning elle-même une sous-classe du domaine de l’inintelligence artificielle. On peut facilement observer que de nos jours c’est l’intelligence la plus avancée et la prometteuse en comparaison aux autres intelligences.

Le compilateur online OnlineGDB.com

Le site web OnlineGDB.com, est l’un des plus connu service sur le cloud qui permet d’offrir un compilateur et un environnement de développement (IDE) aux programmeurs pour une vaste gamme de langage de programmation dont: C, C++, Java, Python, C#, PHP, Ruby, VB, Perl, Swift, Prolog, Javascript, Pascal, HTML, CSS,…etc. il permet de faire l’édition de texte, la compilation, l’édition de liens, l’exécution, le débogage,…etc. Ainsi que la sauvegarde online, le partage de code source, le téléchargement des sources…etc.

description de OnlineGDB.com

Au final, on peut dire que ce service online permet d’offrir un environnement de développement simpliste pour un énorme éventail de langages de programmation, c’est pratique pour faire des tests de langages ou faire des programmes de taille réduite pour les étudiants, mais ne peut en aucun cas rivaliser avec un vrai environnement de développement qui est généralement beaucoup plus riche et adapté pour les gros projets.

Le contenu de 3dbuzz libre d’accès

Le site 3d buzz (https://www.3dbuzz.com/) a été un excellent site web bien connu dans le domaine de la création vidéoludique, il représentait principalement une collection de vidéos sous format de tutoriels payants touchant les principaux logiciels et langages de programmation pour le développement des jeux vidéo, néanmoins une importante partie des tutoriels, comme vous pouvez le voir sur la liste en bas, n’est pas réservée que pour le domaine vidéoludique mais touche l’informatique en général. Le site malheureusement vient de fermer ses portes en cause de la mort du principal créateur du site, et la famille du défunt a voulu lui rendre hommage en libérant et mettant en accès gratuit le contenu de son site.

Le contenu du site n’est resté que quelques jours librement disponible après la fermeture du site, mais des sites miroirs comme le site miroir (https://mirror.rikuwu.com/3dbuzz/) sont actuellement disponibles répliquant les ressources du site, il existe aussi deux liens torrent (lien1 , lien2) pour télécharger tous les 205 Go du site aspiré. Il existe aussi un post reddit dédié pour la collection des différentes ressources, à consulter pour plus d’informations ou si les liens ci-dessous venaient à disparaître.

La liste de quelques outils et langages de programmation disponible sur le site est comme suite :

  • 2D Artwork
  • 2D Game Art
  • 3Ds Max
  • After Effects
  • AI Programming
  • ASP.net
  • C#
  • C# and XNA
  • Blender
  • C++
  • Building 2D games in C++
  • Building iPhone Applications
  • Unity 4.5
  • CryEngine 3
  • Developing Unity Games for the iPhone
  • Doom 3 Modding
  • Drawing
  • Game Assets in 3DS Max
  • Far Cry Level Development
  • SOLIDWORKS
  • GIMP
  • Half Life 2 Level Development
  • Objective-C
  • Android Development
  • Delphi
  • F#
  • Windows Phone 8 Development
  • Maya
  • Basic Mathmatics
  • MMO Development
  • MOBA MMO
  • Modern HTML and CSS
  • Modern JavaScript
  • OpenGL
  • Photoshop CS5
  • Python
  • Quixel Suite
  • React.js
  • UDK
  • Web Design
  • XNA
  • Zbrush
  • et plusieurs autres…

Postmortem du jeu Diablo

Le terme postmortem désigne généralement l’analyse du déroulement d’un projet fini, avec la mise en perspective de ses sucées et ses échecs. Le projet en question sur la vidéo en bas concerne le mythique jeu sur PC Diablo, considéré pour beaucoup parmi les jeux vidéo les plus influents de tous les temps. Ce postmortem est présenté par David Brevik, le principal concepteur du jeu, il fait narration sur plusieurs anecdotes arrivées lors du dévellopement, des anecdotes parfois techniques, commerciales ou sur sa vie personnelle. L’une qui m’a le plus marqué est le fait il ne savait pas programmer avec le langage C lorsqu’il a commencé le développement de Diablo, mais qu’il l’a appris au cours du projet, aussi le fait que Battle.net, la plateforme de Blizzard pour jouer online, réputé à l’époque pour sa performance, se composait uniquement d’une seule machine qui arrivait à faire gérer des milliers de joueurs dans le monde entier. C’est sûr et certain, ce postmortem est très bénéfique et enrichissant en terme technique, ludique, et émotionnel.

Postmortem de Diablo avec David Brevik

La nouvelle génération des disques durs SSD M.2 NVMe

Il est bien connu que les disques durs mécaniques HDD à base de technologie magnétique tendent à disparaître, et sont replacés peu à peu par les disques durs SSD (pour Solid State Drive) à base de technologie à mémoire flash, en raison de plusieurs avantages comme la rapidité, la robustesse, l’encombrement, la consommation…etc. Malencontreusement la technologie SSD fait actuellement face à un problème hérité des disques durs HDD, qui utilisent l’interface SATA et le protocole AHCI conçus au départ spécifiquement aux disques durs HDD mécaniques et qui ne deviennent plus optimaux pour la technologie flash, d’où l’émergence de la technologie SSD M.2 NVMe (M.2 étant le l’interface et NVMe le protocole). La vidéo suivante explique plus en détail cette nouvelle technologie.

Disques durs SSD M.2 NVMe

Le Processeur éducatif nommé Scott

À cette période de l’année, à l’université, c’est le summum, le sommet de la course vers la quête de l’apprentissage pour les étudiants. J’ai pu visualiser récrément une excellente vidéo sur le thème qui intéresse particulièrement les étudiants du Module Architecture des Ordinateurs, la vidéo en bas est plus centrée sur la micro-architecture, le narrateur explique le fonctionnement interne d’un processeur, avec en plus son interaction avec les autres composants d’un PC, comme la RAM, le moniteur et le clavier.

Processeur de l’intérieur

Le processeur en question est le processeur Scott, c’est un processeur académique développé par John Scott, le processeur reste comme un processeur simpliste par rapport aux processeurs actuels, mais les concepts de base restent les mêmes. John Scott a probablement acquis les bases de la conception Hardware et la conception des processeurs tout au long de sa carrière en travaillant à la silicon valley dans des entreprises comme Intel et IBM. La conception de ce processeur a abouti au final à un livre ; But How Do It Know? – The Basic Principles of Computers for Everyone, plusieurs autres éléments et informations sont accessibles sur le site consacré à ce livre, www.buthowdoitknow.com

Le processeur MOS 6502

Personnellement le processeur MOS 6502 est l’un de mes processeurs préférés, pour plusieurs bonnes raisons à mon point de vue, c’est un processeur 8 bits relativement simple avec un jeu d’instructions en tout de 56 instructions, qui en dépit de sa simplicité reste un processeur robuste avec des mécanismes dans son assembleur qui le rendent plus puissant, notamment ses douzaines (ou plus) de modes d’adressage. Le 6502 est aussi un processeur avec un énorme succès commercial, notamment son intégration dans d’importantes machines des années 80, comme le Apple-1, le Apple-2, Commodore PET et 64, la Nintendo NES, Atari 2600…etc. La vidéo en bas est celle d’une conférence sur le processeur, elle est présentée par un nom bien connu dans le domaine du hack du Hardware rétro, c’est Michael Stail (voici son blog), actuellement il est entrain de développer le noyau software d’une nouvelle machine rétro appelée Cammander X16 (plus de détails sur le lien).

Il faut savoir que la présentation est technique, destinée principalement à des connaisseurs dans le domaine, des fins d’études, des doctorants/chercheurs, des hackeurs…etc. Une bonne partie ne serait pas totalement compréhensible par des étudiants de 1-ière ou 2-ème année, mais ça reste toujours une excellente présentation pour avoir une petite idée sur le processeur 6502 et le Hardware en général. La présentation traite trois parties, la 1-ière est celle de l’architecture du processeur, les registres programmables, le jeu d’instructions, les modes d’adressages…etc., ce qui se fait généralement dans un module d’Architecture des Ordinateur. La 2-ème est celle de la microarchitecture, concernant la construction matérielle interne du processeur, sachant qu’un grand travail de reverse engineering a été fait sur le processeur pour comprendre sa microarchitecture, puisque à la base ce processeur est commercial et sa microarchitecture n’a jamais été rendue publique. Et dernièrement, l’extraction des connaissances et l’expertise du fonctionnement du processeur, et une compréhension poussée de son fonctionnement au-delà de son manuel, en créant un simulateur du processeur au niveau transistor (lien du simulateur online), comprendre les bugs hardware et les instructions non documentées…etc. Bon visionnage.